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《堕落之王》是一款动作角色扮演游戏,游戏中有黑暗、幽闭的走廊、凶残的敌人和巨大的 Boss。换句话说,它看起来像《黑暗之魂》。
然而,在观看了 CI Games 和 Deck13 Interactive 即将推出的游戏长达一小时的试玩版后,我深受鼓舞,相信开发人员正在制作一款与众不同的游戏。从我所看到和玩过的游戏来看,《堕落之王》不仅仅是《黑暗之魂》的翻版。凭借其对武器和魔法的有趣运用以及个人选择驱动的故事,它有潜力成为一款出色的动作角色扮演游戏,并成为《黑暗之魂》系列的竞争对手。
在我开始玩这款游戏之前,我有机会与 Deck13 的创意总监 Jan Klose 进行了交谈。他告诉我,开发人员完全并热情地承认《堕落之王》与《黑暗之魂》的相似之处。这款游戏深受 From Software 系列的成功启发,但 CI 和 Deck13 认为该模式可以简化和改进。Klose 毫不犹豫地承认,《堕落之王》的入门门槛比《黑暗之魂》要低。具体来说,他说开发人员希望这款游戏“有难度,但不惩罚玩家”。
然后,我玩了一个小时的《堕落之王》。在试玩开始后的第一场战斗中,我遇到了一个体型庞大、人形且手持长剑的生物。它的身体上长出了肿瘤,它的骷髅手臂在冲锋时疯狂地挥舞着。这个生物的攻击方式很不规律,我无法辨别它动作的规律,克洛斯告诉我,这是因为它是盲人。这个生物对我的角色发出的声音做出了反应。这解释了它们不可预测的原因,当它冲向我刚刚离开的墙壁时,这带来了一些有趣的时刻。
Klose 强调,游戏中将出现大量不同类型的敌人,其中一些敌人具有某些特性,例如失明,这些特性使它们与其他敌人区分开来。开发人员正在努力避免死板、重复的战斗,并创造真正微妙和出乎意料的时刻,即使你一遍又一遍地玩同一个场景。
然而,这种设计选择显然不适用于 Boss 战。试玩了 30 分钟后,在与包括蜘蛛和全副武装的骑士在内的多个敌人战斗后,我进入了一个包含巨大 Boss 的竞技场。躲避怪物约一分钟后,我完全了解了它的模式,并能够轻松制定必要的攻击计划。这场战斗只是一场集中注意力的练习。Boss 战之所以引人注目,是因为与试玩的其他部分相比,它没有体现出开发人员打造多样化和引人入胜的战斗的理念。
更令人欣慰的是,演示版实现了 Klose 最初的声明,即游戏将提供大量选项,让您可以进行战斗并培养角色。我特别喜欢武器选择。我用了一把剑、一根棍子和一副带有刀片的巨型手套。我更喜欢剑,但巨型爪子用起来也很有趣,即使只是因为它们很荒诞。它们撕碎敌人,当我将它们的攻击连成一连串时,它们的伤害会成倍增加。
开发人员还采用了一种不同寻常的方式来处理魔法。《堕落之王》中的手套充当魔法弹弓。它们使你的角色能够进行各种远程魔法攻击,例如投掷火焰手榴弹。你的角色还可以独立于手套使用法术。在创建角色时选择三种法术的组合,并在整个游戏过程中保持不变。我所依赖的法术是一种强大的火焰冲击,它耗尽了我所有的法力,但夺走了低等级敌人四分之三以上的生命值。当我发现自己被多个怪物逼入绝境时,我经常将它作为最后的手段,因为它会同时击中我面前的所有敌人。
然而,演示版本没有展示的是游戏中最有趣和最神秘的元素:故事。你扮演一个名叫 Harkyn 的罪犯,他有机会通过与恶魔入侵作斗争来赎罪。我请 Klose 详细阐述故事的时时刻刻发展,他向我透露,故事的叙述并不是线性的。相反,你将不得不面对道德抉择,因为主角要么成为英雄,要么成为流氓并加入恶棍,要么选择介于两者之间的道路。这些决定将非常个人化,并将推动 Harkyn 在世界中的发展。Klose 还告诉我,故事确实会有几个结局,每个结局也都有变化。
在试玩结束时,我感到惊喜。《堕落之王》并不是人们想象中的《黑暗之魂》的无耻克隆版。相反,它感觉像是魂系列游戏主导领域的真正竞争对手。它通常非常困难,但并不令人厌烦。每场战斗都是一个谜题,敌人的行为难以预测,战斗方式多种多样,故事充满潜力。我很期待《堕落之王》今年秋季在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布时会带来什么。
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